腾讯资深 TA:近代游戏技术革新与 PCG 技术的思考

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这时美术专注于设计而不是操作熟练度,策划专注于游戏设计和世界观而不是配配蓝图,程序专注于架构设计而不是工程开发……调节时依然尽可能进行抽象,只控制大体形态,多使用 Clamp 工具来调节整体高度。……的区域进行权重混合计算,并通过互斥算法来实现点云之间的聚落形式,生态竞争关系,具体的细节操作方法的在此不

则栋:【开启了新研究计划—动效在游戏/交互中的作用】动效对我来说意味着什么?

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Lucas Zanotto的Bandical、YATATOY等系列产品,动效的作用是反馈、音效的可视化……在这里,动效的作用是反馈,也是转场。……首先,在付出脑力,节奏较慢的一关解谜关卡结束后,有个节奏较快,又很优雅的动效,是个反馈;调节了游戏的节奏

Pixel Game Maker Series 狼姬辉夜(Pixel Game Maker Series Werewolf Princess Kaguya)

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当你打败敌人时,张力就会充满,你可以 你可以变成一只狼。 狼只允许攻击近战。……当你等级达到一程度时,可以获得SKILL POINT。……■武器当你清除一的条件后,就可以解锁武器。不同的武器根据阶段的不同,有不同的攻击力和范围

聖戰科洛斯(Cronous)

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多樣化的職業設遊戲有四個初始職業可供選擇,分別為戰士、刺客、野蠻人、魔法師。……經典的戰鬥場景在戰鬥及魔法效果的視覺現上,Cronous最大限度的延續了經典風格。……會長可以為成員設不同的官階,每個官階也會具備不同的公會權利

Storyboarder:免费快速的故事板工具

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只保留了简单的绘图工具,Storyboarder 让你可以迅速绘制出故事板草图,并且调节动画帧数展示故事大意……Storyboarder 和 Characterizer 之外的其他工具尚未发布,但从它们的名称之中我们也能看出作用与价值

重力 Pro(Gravity Pro)

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每一次击球、每一个角度和每一次反弹都对你的成功起着至关重要的作用。……- 可调节难度: 从多种难度设置中进行选择,以符合您的技能水平

logoss:Godot中如何用数字表示collision_mask

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先用二进制写出来,1代激活,0代没激活,最右边代表第一层。然后转换成十进制。……先用二进制写出来,1代激活,0代没激活,最右边代表第一层。然后转换成十进制

魅魔瑠奈和情色迷宫(Succubus Runa and the Erotic Dungeon)

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对这个世界的怪物、剑或者斧子之类的攻击完全不起作用、可枪之类的近代武器又没有、在这个没有攻击手段的残酷的世界中唯一奏效的只有……-----------------------类型:娱乐搞笑RPG游戏人数:1人以简洁深奥的战斗回合王道

我的风帆我的洋(My Sail And My Sea)

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半沙盒航海游戏,包含建造,探索,贸易,经营等元素,并结合即时战斗和回合战棋双重玩法。……遭遇战遭遇战是特定船员在陆地上的战斗,不同于即时的海战,它是以回合战棋的形式表现的,把一些船员编为士兵就可以参加战斗了……抓鹦鹉别忘了去抓鹦鹉,在游戏初期,对应不同的发展路线,它们会起到很好的润滑作用

我的风帆我的洋(My Sail and My Sea)

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半沙盒航海游戏,包含建造,探索,贸易,经营等元素,并结合即时战斗和回合战棋双重玩法。……遭遇战 遭遇战是特定船员在陆地上的战斗,不同于即时的海战,它是以回合战棋的形式表现的,把一些船员编为士兵就可以参加战斗了……抓鹦鹉 别忘了去抓鹦鹉,在游戏初期,对应不同的发展路线,它们会起到很好的润滑作用

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